ゲームぐらし

ゲームソフト、ゲーム機種などを
まとめ記事にして投稿していきます!

    なんJ民

    a211efa1
    (出典 1.bp.blogspot.com)


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    以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/06/24(土) 12:58:39.081 ID:bUJ5i/jNa.net

    まだまだ先だけど
    やっぱみんな忙しくなるんやろか



    【ゲームって35歳が境目じゃない??】の続きを読む



    (出典 dengekionline.com)



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    名無しさん必死だな :2023/06/23(金) 23:17:08.25 ID:febYs+cB0.net

    マリオRPGが初週でぶち抜く未来が見える


    【ワイの売り上げ予想 マリオRPG>>>>>FF16】の続きを読む


    (出典 m.media-amazon.com)



    1 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/23(金) 18:51:46.61 ●.net

    「スライム」は本来強かった? 最弱イメージを受え付けた「戦犯」ゲームたち

    昔は強かったのに…コンピュータRPGで印象が様変わりした「スライム」

    ファンタジーRPGのモンスターといえば、強敵ならば「ドラゴン」、雑魚なら「ゴブリン(小鬼)」などが定番ですが、こと国内においては「スライム」を思い出す方も多いのではないでしょうか

    「スライム」の知名度を跳ね上げた立役者は、言わずも知れた『ドラゴンクエスト』シリーズ。
    冒険に旅立つ勇者が初めて出会うモンスターが、このスライムでした。
    もちろん最序盤で出会うため、その強さは知れたもの。
    レベル1の勇者でも勝てる、いわゆる最弱級のモンスターです。

     しかしスライムは元来、簡単に倒せる最弱モンスターとは全く異なります。
    そんな元々のイメージがすっかり薄れてしまったのは、『ドラクエ』の影響が少なくありません……が、『ドラクエ』以外でも、スライムを弱く描いたゲームがいくつも存在します。

    スライムは弱い
    そんな印象を広めたのは、どんなゲームだったのか。
    ファミコン初期を中心に、スライムの強さを繰り下げた容疑者候補のゲームを振り返ります。

    ●元々の「スライム」ってどんな敵なの?

     スライムの原点は小説に端を発し、「不定形で粘液状の不気味な生命体」といった存在でした。
    そのイメージを元に、会話形式で行うテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(以下、D&D)にて、モンスターとしての「スライム」が定着化します。

    『D&D』は世界初のRPGと呼ばれており、コンピューターゲームを含めた「RPG」そのものの原点。
    つまりゲームにおけるスライムの原点も、この『D&D』と言えるでしょう。

    『D&D』に登場するスライムはとても最弱とは呼べず、対策なしだと非常に厄介な相手。
    不定形なので剣やメイスなどの切断・打撃攻撃は有効ではなく、効果的なのは火や魔法といった一部の攻撃手段のみです。

    「だったら、魔法使いがいれば楽勝では?」と思うかもしれませんが、魔法使いにとってもスライムは難敵。
    不定形なので、ダンジョンにある壁の隙間や天井に潜り込めるため、思わぬ角度からの不意打ちを可能とします。
    この不意打ちでスライムの体内に取り込まれると、満足に呼吸もできず、呪文すら唱えられません。

     ドラゴンのような最強格にいるモンスターでこそありませんが、できれば会いたくないモンスターとして独特の地位を築いていました。
    そんな、手ごわい相手だったはずのスライムも、さまざまなゲームの影響もあり、すっかり「駆け出し勇者ご用達の最弱級モンスター」になり果てています。

    ●「弱くて可愛いスライム」を印象付けた『ドラクエ』

     国内において、「スライム=弱い」を広めた最有力候補は、やはり『ドラクエ』でしょう。
    不定形で粘液状という性質自体が変わり、基本形は涙滴型(ただしバブルスライムなどは、原点のフォルムに近い)。しかも目や口も備えており、作品によっては会話による意思疎通も可能です。

    『ドラクエ』シリーズに登場するスライムは種類が豊富で、中盤以降に登場する場合はそれなりの強さを秘めたものもいます。
    ですが、最初に出会うスライムはやはり弱く、そこで「最弱」のイメージをプレイヤーたちに植え付けました。

     初代『ドラクエ』が発売されたのは、1986年5月27日。人気シリーズだけにその影響力は大きく、「スライム=弱い」の印象を植え付けた最有力候補といっても過言ではありません。
    https://news.yahoo.co.jp/articles/f640e71c8fd51156b7c839c88a8887029ccd4393


    (出典 kazuya0910.com)


    【【悲報】ゲームのスライムさん 世間から最弱認定される】の続きを読む



    (出典 www.famitsu.com)



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    名無しさん必死だな :2023/06/23(金) 03:02:42.09 ID:nLr2T40sr.net

    https://blog.ja.playstation.com/2023/06/22/20230622-sandland/

    PlayStation®5/PlayStation®4用ソフトウェアとしてゲーム化が発表された『SAND LAND(サンドランド)』。

    鳥山明先生によって2000年に週刊少年ジャンプで短期集中連載された伝説の名作が、アクションRPGとして現代に蘇る。
    本作のメディア向け体験会が行なわれたので、今回はPS5版の試遊レビューと、バンダイナムコエンターテインメントの南 敬洙(みなみ けいしゅ)プロデューサーのインタビューをお届けしよう。


    ──舞台となる砂漠の世界についてはオープンワールド的なものを目指しているとのことですが、どれくらいの広さになっているのでしょう?

    具体的に何キロとは詳しくは説明できないのですが、通常のメインシナリオだけでも20時間から30時間は遊べる広さですし、
    サブクエストなどのやり込みを含めると100時間を超えるボリュームになっています。
    広大なマップにたくさんの遊びが入っていると、自信を持って言えます。

    PS5の鳥山明ゲーム

    (出典 blog.ja.playstation.com)




    (出典 blog.ja.playstation.com)


    Switchの鳥山明ゲーム
    https://www.famitsu.com/images/000/306/959/y_6493adf0a2981.webp
    https://www.famitsu.com/images/000/306/959/y_6493b0d938497.webp


    【鳥山明最新作「SAND LAND」 クオリティが凄そうとワイの中で密かに話題w】の続きを読む



    (出典 static.mercdn.net)


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    風吹けば名無し :2023/06/10(土) 12:36:05.42 ID:qZQboSMY0.net

    かなりすごかったよな



    【GBASP、PS2、PSP←ここらが発売されたときの衝撃】の続きを読む

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