1 名無しさん必死だな :2021/05/26(水) 02:12:58.13 ID:wwOfdORg0.net
モンハン2ndG 
モンハン3rd 
ドラクエ3


たったこんだけ
モンハンとドラクエのみ






2 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:15:15.20 ID:miB7Jlm+0.net
ポケモン


3
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:15:24.72 ID:OnnG8T590.net
ただの思い出補正だな
あつ森はそれらを完全に凌駕してる


6
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:17:22.19 ID:qJt7y+kOa.net
3rdは無いわ


9
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:29:14.19 ID:J3gp/J0I0.net
>>6
2ndGさん
売上負けてますよ


11
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:32:48.33 ID:qJt7y+kOa.net
>>9
社会現象だったの?


12
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:36:20.59 ID:bLS0bpUFK.net
あつ森が全ての伝説を上書きしたな
ポケモンはともかく


15
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:39:56.27 ID:ErFIGTeia.net
まず社会現象の定義から始めてくれ
ストツーはギリギリ社会現象っぽいけど
他はゲーム好きの間ぐらいでしか爆発してない


18 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:46:24.64 ID:jiCyziRK0.net
>>15
そのジャンルに興味ない
接触機会がまったくない層、老人でも知ってるくらいのものになれば社会現象
ゲーム以外で最近のものだと鬼滅とかはそれ


34
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 04:23:32.95 ID:Fa7sGwqAr.net
>>15
ほんこれ


20
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 02:54:33.03 ID:XrD57PIo0.net
社会現象って意味ならポケモン赤緑と脳トレ

本物の社会現象は非ゲーマー層への影響力も凄まじい


21 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 03:02:41.33 ID:JY70sjGK0.net
あつ森「軽く超えてしまってすまん」


25 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 03:16:34.97 ID:QNmyMuz+0.net
ドラクエだと9の方が社会現象感あったけどな


28 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 03:49:26.91 ID:qJt7y+kOa.net
家庭用ゲーム機を認知させたスーパーマリオを社会現象って言うのはわかる


31
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 04:03:23.12 ID:73RP8USc0.net
だいたい"ハードが惨敗"してるのに、
社会現象がうんぬんじゃないだろwww

ほんとの社会現象はそんなもんじゃない


36
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 06:13:17.19 ID:CPDTcDm30.net
電車でGO
太鼓の達人

この辺りはテレビでも結構取り上げられた


42
名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 07:45:15.86 ID:8hQ2WUW2d.net
wiiFitも入るかな


43 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 08:23:41.61 ID:eDUvUiCv0.net
シーマンとかも当時一般人にも流行ってたと思うけど


45 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 08:27:24.15 ID:eDUvUiCv0.net
あとマイクラとかも


46 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 09:16:58.39 ID:g7znjj/JF.net
ジャンルを作った、発生させた、または完全に定着させたゲームは確実に社会現象を起こしている


インベーダー→世間にコンピューターゲームを認知させた

スーマリ→ジャンプアクション全盛期

ドラクエ→RPGブーム

テトリス→落ちものパズルのジャンル形成


56 名無しぐらしさん:2021/05/26(水) 14:56:40.91 ID:RcQ5tZo3a.net
ゲーム&ウオッチとかいう
70億近くもあった任天堂の借金を完済して更に黒字出した化け物を忘れるな


(出典 m.media-amazon.com)